sábado, 11 de octubre de 2008

SGAE LADRONA

He, si ya se que dijeque me iba a retirar del blog temporalmente, pero tenia que publicar esta noticia.

Bueno, yo no soy de España, ni mucho menos, pero esta noticia me da gracia, porque por ejemplo en Uruguay, un pais del "Tercer Mundo" no pasan estas cosas, jaja.

Para los que no sepan la SGAE es la Sociedad General de Autores y Editores, y bueno, ya por el nombre se imaginan lo que hacen. Si, cobrar plata de canones pedorros etc etc.

Como todos sabemos, hace poco salio el PlayTV para el PS3, pues parece, que en la tierra de cervantes, no se podra conseguir porque la SGAE le queria poner un Canon de 12 euros, elevando asi el costo del dichoso aparatito a mas de 30 euros, un robo.

"España es el único país europeo en el que no se comercializa (dicen desde Sony que por ahora) la PlayTV para la PS3. Desde la compañía japonesa comentan que no es el momento más adecuado para venderlo en nuestro país, pero un lector que parece bien informado, da otro motivo: los 12 euros de canon con los que quería gravarlo la SGAE. Ahí queda."

Esto es lo que decía hasta ayer Javier López en El Mundo.


Bueno la verdad que estas Idioteces dan para pensar.

Para mas información de la SGAE visite esta pagina seria

Good Nigth, and Good Figth


Via/ VidaExtra

jueves, 2 de octubre de 2008

Retirada Temporal

Hola, primero que nada, quiero agradecer a las 21 personas que han pasado por este blog periodicamente, desde el dia de su aparicion. Ya se que 21 personas no son nada, pero me alcanza, porque se que alguien escucho lo que tenina para decir.

Ahora a lo importante. Anuncio mi retirada temporal de la autoria de este blog. No se cuando volvere a escribir, pero hoy en dia, no tengo las ganas para escribir.

Quiero que sepan que seguire escribiendo Road To El Gusano.

Hasta no se cuando, FacuRamone

jueves, 11 de septiembre de 2008

Alca-Z Films (tm)

Como subdivision de Alca-Z Arts, ahora se ha creado Alca-Z Films. Actualmente la primer pelicula de este ente se encuentra en la mesa de diseño, pero, los cortos hechos anteriormente por el personal, seran ahora parte de la comunidad. Asi que pueden esperar que dentro de poco se abra una secciòn donde podran disfrutar de peliculas como:
  • Tele 14
  • Tele 14: Chechenia Edition
  • Granjero John Contra el Sistema
  • Pinocchio: Rise of Evil
  • Pinocchio: Esta vez es personal
  • Pinocchio III
Esto es parte del emprendimiento de Alca-Z Arts, que ya cuenta con las subdiviciones Alca-Z Games, que dentro de un tiempo traera el espectacular juego de "Road to El Gusano", del que me no quiero hablar mucho para no crear demasiado hype.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

En lo profundo del caribe....

...la isla Meleê, tututurututuruturutuurt, tu, tu, turururu, tu tu tu tu, tu, tu, tururututur, tututtuuut.

Asi empezaba The Secret Of Monkey Island. El mejr juego que jugue en mi vida. Hasta ahora.

Ya era tiempo que volvieran las aventuras graficas de antes. Pero a su vez, tambien habia que lavarle la cara al genero.

Ahora no puedo decir mas detalles. Solo puedo dar un nombre:

`Road to "El Gusano"´

sábado, 30 de agosto de 2008

¡Cuando algo parece real... es que lo es!


Gracias a dios ( y mas al dinero obvio) ultimamente estamos viendo un resurgimiento de estilos en los videojuegos, abandonados hace tiempo, por su incompatibilidad con los graficos "cool". Este resurgimiento se debe mas que nada a la creación de nuevos mercados, como son las consolas portátiles, y los juegos descargables tanto en PC, PS store o XBOX Live. El juego que nos ocupa hoy, pertenece al genero de los puzzles cerebrales, puro y duro. Como aquellos tetris, pero comparar este juego con Tetris seria como comparar los dibujos de los niños para el día de la madre con el techo de la capilla sixtina. Este juego, que actualmente es exlusivo de la portatil de Sony (PSP para los desentendidos) se llama "Echochrme".

La mayoría de los juegos de este estilo que estamos acostumbrados, son de agileza mental, rapidez visual, etc. Pero "Echochrome" es un nuevo concepto de entrenamiento mental que hará que los amantes de los desafíos y seguidores de los retos realmente complicados se vean envueltos en un nuevo mundo visual donde nada es lo que parece.

El leiv motiv de este juego son los rompecabezas ópticos, las figuras imposibles, y muchas de ellas nos parecerán eso a simple vista, imposibles. (salve la redundancia).

El juego cuenta con 228 complicados laberintos 3D en los que tendremos que hacer que el personaje caiga a plataformas inferiores, salta a algunas que están a mayor altura o se desplace en paralelo entre diferentes planos. El juego se basa en cinco leyes de perspectiva visual, que explicare mas adelante.

Este juego nos obligara a pensar muy rápido y tenemos que crear caminos, evitar callejones y evitar muñecos negros que nos devuelven hacia atrás.
Como comentaba anteriormente, el retorcido y maravilloso mundo de ‘Echochrome’ se rige por las cinco leyes de la perspectiva visual, y únicamente manipulándolas serás capaz de dominar los numerosos desafíos que te esperan.

Las leyes son:

  • 1. La ley del viaje en perspectiva: cuando parezca que dos caminos separados se están tocando, ¡es que lo están!
  • 2. La ley del aterrizaje en perspectiva: si un camino parece estar sobre otro, ¡es que lo está!
  • 3. La ley de la existencia de la perspectiva: cuando el hueco entre dos caminos esté bloqueado y los caminos parezcan estar conectados, ¡es que lo están!
  • 4. La ley de la ausencia de perspectiva: cuando tienes la visión de un agujero bloqueada, ¡es que no existe!
  • 5. La ley del salto de perspectiva: cuando el maniquí salte, ¡aterrizará en lo que haya bajo él!
¿Simple verdad? si, y ahí es donde radica su belleza, es sencillo a mas no poder, casi minimalista en todo aspecto, pero a su vez puede hacer alarde de una gran complejidad.

"Echochrome" está muy inspirado en la obra del sueco Oscar Reutersvärd, el padre de la figura imposible, que a lo largo de su vida creó más de 2500 figuras en proyección isométrica, entre las cuales hay muchas muy famosas y usadas en el día a día.

El juego aparte de encontrarse en PSP también puede ser descargado de la PS Store.

Y si algo es seguro, es que este juego, no te sera indiferente. y recuerda, si parece real, ¡es porque lo es!

miércoles, 27 de agosto de 2008

El Rey de los RPG?

Holaaa, soy DEVILSANTI

Hoy vamos a hablar(o mas bien escribir) de los RPG. Aaaaaaah, uno se llena de orgullo cuando habla de estos, es lindo decir frases tipo "me termine tal rpg en tanto tiempo", o cosas asi. Esos juegos que tienen las historias mejor planeadas y trascendentes, además de los mas grandes clubs de fans y seguidores. ¿Es lindo hablar de RPGs, no?

Yo ya estoy casi seguro de lo que pasa por sus mentes, si jugaron y terminaron algún RPG, están pensando en sus buenos momentos, sino ya dejaron de leer; Pero mas importante, me gustaría saber a que juegos piensan que le hago referencia con mi prologo. Haber, que saga de RPGs tienen renombre en casi cualquier lugar del mundo, que desde los inicios de el videojuego, acompaña la industria? MMMMMMMh, se me ocurre uno y solo uno, que por lo menos sigue estas características. Haber si les leo la mente, ustedes estan o estaban pensando en la saga creada por Squaresoft, mas recientemente Squareenix, no?le erre? no importa, casi todos estaban pensando en la saga Final Fantasy, desde el 1º de NES hasta el ultimo para PS3, o no?.

Como sea, este no es el punto de mi Post, sino mi objetivo es plantearles la duda, la duda de si los Final Fantasy son REALMENTE RPGs. Ahora mucha gente esta enojada conmigo, pero ya van a a ver que no hay razon para estarlo. Estos tipos estan tan confiados porque su destino ya esta escrito

Para empezar, ¿como definen RPG? Mi concepción de RPG es un juego, en el cual uno toma un papel en la historia y de ahi en adelante, con matices claro, vos sos el que maneja la historia. ¿Final Fantasy cumple con esto? mas o menos. ¿Los Final Fantasy son juegos? SI (OJO que existen las películas interactivas). ¿Tomas un papel o Rol en la historia? SI, pero lo ultimo no se cumple. En los juegos de Final Fnatasy, nunca tienes el control de la historia. En mi humilde opinión, los Final Fantasy son una serie de eventos encadenados, en los que tu conducta solo influye en muy pocos aspectos, ni siquiera en las batallas, porque aun ahi la suerte es mas importante.
otra vez, en mi humilde opinion, el titulo de RPG se lo llevan Obras maestras como La saga The Elder Scrolls o la saga Gothic, en los cuales asumís un rol en la historia, y de ahí en adelante, VOS sos el protagonista, podes seguir la linea de la historia, o irte a la mierda y hacer lo que te de la gana para conseguir plata. VOS ELEGIS.
Hasta mi proximo Post, los saluda Devilsanti

lunes, 25 de agosto de 2008

Resident Evil 5: Negro Attack?




Saben no me suelo quejar. Bueno a quien engaño, si lo hago, pero esto diferente. Navegando por ahí, he descubierto que es políticamente correcto matar gente blanca, si hazlo, nadie te dirá racista o "odia blancos" por eso, pero ¡Ojo al gol! ¡Ni se te vaya a ocurrir matar a una persona de color! no, no, eso esta mal. Otra cosa es que si un zombie es blanco, bueno, es un zombie,¿esta bien que lo mates no? digo, se iba a comer tu cerebro, claro que tenias que disparle, pero, ¡El zombie es negro! no lo mates, deja que coma a tu familia, no puedes matarlo, está mal. O por lo menos eso es lo que unas cuantas viejas pasadas de copas nos quieren hacer creer.




Para que entiendan el párrafo anterior, acá les va el causante de esto. Hace un tiempo se mostró un trailer de Resident Evil 5, todo bien hasta ahí. Muestra al personaje, bla bla bla, y da a conocer el lugar, se desarrolla en África. Nada raro, ya que en anteriores entregas habíamos estado en USA y en la tierra de Cervantes. Como es de suponer, al estar en África, la gente es negra, y el virus-T no va a hacer diferencia por eso, no? Entonces en tu deber de salvar el mundo comienzas a matar a los zombies negros.





Poco después, en un editorial publicado en el blog Runnin' Scared del rotativo The Village Voice, Bonnie Ruberg deja constancia de las quejas y preocupaciones de ciertas personas que describen los visto como "africanos enfadados" que creen que puede ser interpretado como "sutilmente racista." La periodista afirma que ve el vídeo como "extrañamente perturbador."
"No es sólo que los zombies sean negros, sino que también los aldeanos negros no infectados son también como zombis," afirma. "¿Ves todos esos planos siniestros de los aldeanos antes de ser infectados? Es como si la misma raza fuese una enfermedad. El protagonista blanco tiene que luchar o ser infectado." Osea, que no hubo quejas cuando cuando se mato a zombies españoles, pero no vayas a tocar al zombie negro. Esto me deja dos opciones: O está gente ama a los africanos, u odia a los gallegos. Machos ibéricos, al refugio.




Pero claro, la cosa no podía terminar ahí, no, no. Además, el artículo lleva el tema más allá y afirma que de acuerdo a la mitología de los zombies la más mínima contaminación con la sangre de esas criaturas implica la transformación de la víctima en zombi, lo que llega a relacionar afirmando que puede ser un paralelismo con el problema del SIDA en África, o incluso a la necesidad de mantener una pureza de raza que podía implicar segregación racial en el pasado. ¿Acaso esto no es mas racista? ¿Acaso no dicen que si le disparas a un yankee y la sangre se riega no pasa nada, pero si la sangre de una persona de color es esparcida, habrá SIDA en todos lados?
Pues si, dicen eso.





No es éste, sin embargo, el único ataque que ha recibido el juego en términos similares. En Microscopiq afirman que "con todos los pasos positivos dados para destacar las cosas buenas que suceden en África así como la necesidad de ayuda urgente en algunas partes del continente, realmente no podemos permitir este paso atrás. Debemos encontrar formas de humanizar africanos, no deshumanizarlos." Por favor, ¿encerio creen que la gente se va a creer que en África hay zombies y van a dejar de mandar beneficencia?, eso solo seria verdad, si en África, realmente hubiera zombies escondidos al ojo de la prensa, pero eso es imposible, ¿o no? (juajua risa malevola)





En Black Looks, centrados en mujeres africanas, Kym Platt describe el tráiler afirmando que aparententemente el trabajo del hombre blanco es destruir a la gente negra y salvar a la humanidad. "Estos es problemático a muchos niveles, incluyendo el retrato de la gente negra como salvajes inhumanos, el asesinato de gente negra por un hombre blanco vestido de militar, y el hecho de que este videojuego está destinado a niños y jóvenes adultos. Iniciándolos de joven... en temer, odiar y destruir a gente negra." Este último artículo ha generado un movimiento de apoyo hacia la autora, no exento de polémica al recordar que la serie surge en el contexto de zombis de origen europeo. Y además, ¡lo que sucede en el videojuego es FICCIÓN! nadie va a matar realmente a un negro, solo va a disparar contra un montón de polígonos y pixeles. Para finalizar, y estoy seguro que con esto mi blog va a entrar en polémica, y alguien me va a odiar, digo que, si en verdad hubiese un ataque zombie en África, cuenten, con que yo sería el primero en ir a matar a esos bastardos come-cerebros, ya sean negros, amarillos, azules, rusos, o emos. Y si son emos los mato dos veces.

lunes, 18 de agosto de 2008

Mas Graficos, Mas Sonidos, Mas Explociones, Mas...¿Aburrido?

Estos tipos estan enterrando la calidad de los Juegos

Ya se que el titulo puede parecer muy exagerado, pero ultimamente, la industria del 9 o 10 arte, o el arte que sea, esta sacrificando el contenido de los productos por impacto visual. Cuidado, no estoy encasillando a todos los juegos en un mismo lugar, hay exepciones (Ej: Metal Gear Solid Guns of the Patriots) pero en general es así.

Antes, al tener serias limitaciones en el aspecto grafico, los desarrolladores, tenian que ingeniarselas para vender un juego. Así que lo que hacían, era fabricar una exelente historia, y gran jugabilidad (Ej: Monkey Island, Day of the Tentacle). Quizas algunos digan que es lo mismo que ahora, que para la época esos eran los juegos chatarra comercial y que el tiempo los convirtio en clasicos. Puede ser, pero mirandolo desde otro punto de visa, hoy, año 2008, 18 años despues de salido, el monkey island se sigue juagando y se encuentra en el emulador SCUMMVM de la mayoria de las PC, Iphones, etc. Y, tomando por ejemplo algunos de los juegos que ultimamente han salido, como pueden ser los juegos inspirados en peliculas, algun Resident Evil (que me gustan) o algun otro, ¿ustedes creen que dentro de 20 años la gente se va a bajar el PS3 emulator, para jugar al Sonic the Hedgogh? no lo creo.

Y para finalizar, y para hacer entrar en conciencia, miren este ejemplo: el Pac-Man, el Street Fighter, y el Monkey Island han pasado a ser parte de la cultura popular, ¿Acaso la gente seguira diciendo "Halo 3" en 20 años, como dicen ahora "Hei-u-ken" "uaka-uaka" o "¡Mira detras de ti, un mono de tres cabezas!!? la respuesta es, NO.

sábado, 2 de agosto de 2008

LeTraducciones Terribles

Hay algo que no entiendo. Una productora puede gastar Tropescientos Millones de dolares en hacer una pelicula, ¿y no puede gastar en una traducción como la gente?

Se que muchos se han sorprendido al comprobar, que por ejemplo, "An affair to remember", o sea, "un amorío para recordar", aquí se titulo, vagamente "Tú y Yo", o, mas recientemente, la ganadora del Globo de Oro, y nominada al Oscar "Atonement" aquí se tradujo "Pecado, Expiacion y Deseo". Y la lista sigue y sigue y sigue.

Entiendo que algunas veces es nesesario cambiar el titulo de la pelicula, porque en su lengua natal, es un juego de palabras, o una expresion propia del lugar, y que no tiene traduccion literaria. Tambien entiendo que se cambie para dejarlo mas "atrayente" o "fino". Por ejemplo, la traduccion literaria de "Jaws" sería "Mandibulas", y en ese caso, concuerdo con que "Tiburón" queda mucho mejor. Tambien es el caso de "Hulk" que, aunque no es muy sabido, su traduccion literal seria "masa" o "armatoste", y la verdad, "La Increible Armatoste" no funciona.

Pero, según mi parecer, el peor pecado que cometen las distribuidoras, son los famosos "Titulos Genericos". Pareciere que tienen tarjetas con esos titulos, y las ponen al azar, porque, ¡hey!, funciona con cualquier cosa. Esos titulos son esos que nos parece haber escuchado antes, super cliche, por ejemplo cosas como "Las Sombras del Pasado" "La Sombra del Poder" "Romance entre Sombras" y muchisimas mas. Son tan confusas y no indincativas, que, si a Shrek lo ubiesen traducido "Sombras del Hermitaño" quizas nadie ubiese notado nada fuera de lugar.

Por lo menos nuestra situacion, no es tan miserbale como por las tierras de Cervantes, donde los traductores hacen verdaderos fiascos: "Superman Returns:El Regreso" (No hay que saber ingles para saber que eso grita ¡Redundante! por todos lados) o a "Die Hard" aquí correctamente traducida "Duro de Matar" , la peninsula iberica, disfruta de Bruce Willis en, "La Jungla de Cristal", entiendo que eso sirva para la primera, que transcurria en un rascacielos, pero, "La Jungla de Cristal 4.0", mmm, simplemente no.

Bueno, espero que algún dia los traductores tomen conciencia, pero, por otra parte, los titulos mal traducidos nos hacen soltar una risa de vez en cuando.
Mientras tanto voy a ver "Ice Queen" mejor conocida en esta tierra como "Soñando, Soñando, lo logre Patinando"

lunes, 28 de julio de 2008

¿Cómo Matar Con Una Gallina?


¿Como puedo matar a alguien con una Gallina? Es seguramente una pregunta que todos nos hemos hecho alguna vez al despertar, luego de una fría noche de invierno en el Tibet. Quiero aclarar que yo nunca he pasado una fría noche de invierno en el Tibet, pero me imagino como seria levantarse de una.

Tanto si usted es una ancianita insegura en este mundo, un emo que se quiere suicidar o un psicopata gallinista, esta guia es para usted.

¿Porque una gallina? se preguntara usted. ¿Porque no un revolver, un cuchillo, cianuro o un disco de Fall Out Boy? pues, no lo se, pero eso es para gente no-fina, ya que la gallina es un arma digna de una novela desarrollada en la burguesía, escrita por La-gatha Crsithie.

La gallina es "el asesino de la naturaleza" destaca por su frialdad a la hora de matar, bajo esa mirada de James Bond y ese movimieno continuo y rápido de cabeza se oculta una terrible máquina de matar, cuando la gallina fija su presa ya no hay vuelta atrás, así que si una gallina se cruza en tu camino agárrate los nuggets y corre.

Bueno la Gallina, es el animal que nos antecedio en la cadena evolutiva, por lo que compartimos el 99,9999% de codigo genetico, por lo que compartimos un lazo con ella que nos permite matar a ton y a son.

Las 6 formas de matar en una gallina son 5:

  • Ate la gallina a un palo de escoba, preferentemente de madera de ñandubay, y lanzese al enemigo, preferentemente en la cabeza, la gallina no solo lo matara si no que tomara su maná y te subira 5 niveles de fuerza de meleè.
  • Suelte 5 gallinas en un centro comercial, y observe la matanza.
  • Atese una gallina en cada mano, y mate en plan wolverine
  • Gane psicologicamente al enemigo, sentandole en una mesa, con una gallina en frente, la deseperacion lo sumira en un pozo depresivo (por no poder hacer un pozo hacia arriba), y el enemigo perdera el alma. este metodo se lo conoce como, "Gallina Demontor, hacle un patronus a esto Hijoputa"
Espero que esto le sirva para aniquilar a ese tipo que se come a tu novia, y tu no sabes.

jueves, 17 de julio de 2008

¡Pero si es el segundo mejor blogg que he visto en mi vida!

Al fin!! Lo que todos estaban esperando!!... o no...En fin, lo hayas estado esperando, o no, aqui lo tienes: (Aqui van los redobles) ¡Frases de Guybrush Threepwood! (aqui va la ovacion). Pues encontraseme yo aburrido, y me puse a buscar frases en el monkey island. encontre tantas, que las dividi por personajes. Asi que dentro de algunos dias publicare de Eleine, LeChuck, etc. Si crees que falta alguna, avisame, y sera colocada enseguida.

Pues, aqui estan:

  • "Soy Guybrush Threepwood... ¡Y quiero ser un pirata!"

  • "Mira detrás de ti, ¡un mono con tres cabezas!"

  • "¿Cuántos robles roería un roedor si los roedores royesen robles?"

  • "Es la segunda cabeza de mono más grande que he visto"

  • "Es la segunda caracola más grande que he visto. No espera... Es la primera Caracola más grande que he visto."

  • "Estoy vendiendo estas chaquetas de cuero..."

  • "Algunos de mis fans me presionaban para que les contara de nuevo la historia de cómo derroté a LeChuck"

  • "No"

  • "¿El padre de tu madre era calvo?"

  • "Cuando sólo hay un candidato, sólo hay una elección"

  • "Nunca pagues más de veinte duros por un videojuego"

  • "Ésta SÍ es la copa de un carpintero"

  • "No creo que me guste eso"

  • "No sé que hacer con eso"

  • "Pero es... ¡rosa!"
  • "No puedo utilizar el brazo del Mono de Dinamo Monoelectrics con el Mono de Dinamo Monoelectrics"

  • "¡Luchas como un granjero!"
  • "Qué apropiado. Tú peleas como una vaca".
  • "Es una camiseta. Pone 'He vencido a la Maestra de la espada™'"

  • "¡Mira detrás de ti!"
  • "Sí, ya sé, un mono de tres cabezas"
  • "Eso no parece funcionar"

  • "¡Estoy cansado de que la gente siempre me pregunte por Grim Fandango!"

  • "Voy a ponerte el brazo en cabestrillo"
"¿Acaso estudias para enfermera?"
  • Insignificante rueda de la muerte

  • Yo soy cola, tú pegamento

  • "Pappapisshu!"

  • "Creo que me lo deje en el otro traje"
Thats all Folks!!

Nuevo Colaborador

Hola y bienvenidos al mundo de ALCA-Z™Arts, soy el nuevo colaborador del blog, DevilSanti, y espero ser de ayuda para algunos, y de ejemplo para otros, como sea, gracias por la invitacion Facu. Apenas pueda, voy a comenzar aportando. Saludos
][♠][

martes, 15 de julio de 2008

ALCA-Z ARTS (TM)

Hola, bienvenidos. Muchos de ustedes quizas hallan llegado aquí bajo libre albedrio, y muchos otros obligados (gracias por eso Chuck).
Antes que nada, me gustaria hacerles saber de que va este blog. Aqui dejare mis creaciones independientes, peliculas, juegos, canciones, (obra de ALCA-Z ARTS), tambien plasmare mis conocimientos ancestrales, sobre temas de MI interes (y del interes de Chuck, por mi propia intagridad fisica), hare miles de entradas sobre las cosas que son casi celestiales (Monkey Island), y cualquier otra cosa que quiera.

Bueno, voy a empezar con lo que importa. He elaborado esta lista con los mejores juegos de la historia. leean y comenten.

5- Mario Bros: ¿Hay que decir algo?

4-Final Fantasy VII: despues de esto square se fue al carajo, jaja.

3-Legend Of Zelda: Ocarina of Time: Magnifico, en historia, jugabilidad, y graficos (para la epoca)

2-The Secret of Monkey Island: ¿Que se puede decir? Guybrush Threepwood, Eleine Marley, LeChuck, Melee Island, Monkey Island... todos clasicos, si no has jugado este, sos un loser.

1- Metal Gear Solid: probablemente la mejor historia de la historia (salve la redundancia). Aqui no solo hago referencia al primero de PSOne, sino que tambien a la saga completa. Aunque el 2 no haya cumplido con las espectativas, y seguramente Hideo Kojima se fumo algo cuando escribio el final. es necesario para ensamblar la historia.