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sábado, 11 de octubre de 2008

SGAE LADRONA

He, si ya se que dijeque me iba a retirar del blog temporalmente, pero tenia que publicar esta noticia.

Bueno, yo no soy de España, ni mucho menos, pero esta noticia me da gracia, porque por ejemplo en Uruguay, un pais del "Tercer Mundo" no pasan estas cosas, jaja.

Para los que no sepan la SGAE es la Sociedad General de Autores y Editores, y bueno, ya por el nombre se imaginan lo que hacen. Si, cobrar plata de canones pedorros etc etc.

Como todos sabemos, hace poco salio el PlayTV para el PS3, pues parece, que en la tierra de cervantes, no se podra conseguir porque la SGAE le queria poner un Canon de 12 euros, elevando asi el costo del dichoso aparatito a mas de 30 euros, un robo.

"España es el único país europeo en el que no se comercializa (dicen desde Sony que por ahora) la PlayTV para la PS3. Desde la compañía japonesa comentan que no es el momento más adecuado para venderlo en nuestro país, pero un lector que parece bien informado, da otro motivo: los 12 euros de canon con los que quería gravarlo la SGAE. Ahí queda."

Esto es lo que decía hasta ayer Javier López en El Mundo.


Bueno la verdad que estas Idioteces dan para pensar.

Para mas información de la SGAE visite esta pagina seria

Good Nigth, and Good Figth


Via/ VidaExtra

miércoles, 3 de septiembre de 2008

En lo profundo del caribe....

...la isla Meleê, tututurututuruturutuurt, tu, tu, turururu, tu tu tu tu, tu, tu, tururututur, tututtuuut.

Asi empezaba The Secret Of Monkey Island. El mejr juego que jugue en mi vida. Hasta ahora.

Ya era tiempo que volvieran las aventuras graficas de antes. Pero a su vez, tambien habia que lavarle la cara al genero.

Ahora no puedo decir mas detalles. Solo puedo dar un nombre:

`Road to "El Gusano"´

sábado, 30 de agosto de 2008

¡Cuando algo parece real... es que lo es!


Gracias a dios ( y mas al dinero obvio) ultimamente estamos viendo un resurgimiento de estilos en los videojuegos, abandonados hace tiempo, por su incompatibilidad con los graficos "cool". Este resurgimiento se debe mas que nada a la creación de nuevos mercados, como son las consolas portátiles, y los juegos descargables tanto en PC, PS store o XBOX Live. El juego que nos ocupa hoy, pertenece al genero de los puzzles cerebrales, puro y duro. Como aquellos tetris, pero comparar este juego con Tetris seria como comparar los dibujos de los niños para el día de la madre con el techo de la capilla sixtina. Este juego, que actualmente es exlusivo de la portatil de Sony (PSP para los desentendidos) se llama "Echochrme".

La mayoría de los juegos de este estilo que estamos acostumbrados, son de agileza mental, rapidez visual, etc. Pero "Echochrome" es un nuevo concepto de entrenamiento mental que hará que los amantes de los desafíos y seguidores de los retos realmente complicados se vean envueltos en un nuevo mundo visual donde nada es lo que parece.

El leiv motiv de este juego son los rompecabezas ópticos, las figuras imposibles, y muchas de ellas nos parecerán eso a simple vista, imposibles. (salve la redundancia).

El juego cuenta con 228 complicados laberintos 3D en los que tendremos que hacer que el personaje caiga a plataformas inferiores, salta a algunas que están a mayor altura o se desplace en paralelo entre diferentes planos. El juego se basa en cinco leyes de perspectiva visual, que explicare mas adelante.

Este juego nos obligara a pensar muy rápido y tenemos que crear caminos, evitar callejones y evitar muñecos negros que nos devuelven hacia atrás.
Como comentaba anteriormente, el retorcido y maravilloso mundo de ‘Echochrome’ se rige por las cinco leyes de la perspectiva visual, y únicamente manipulándolas serás capaz de dominar los numerosos desafíos que te esperan.

Las leyes son:

  • 1. La ley del viaje en perspectiva: cuando parezca que dos caminos separados se están tocando, ¡es que lo están!
  • 2. La ley del aterrizaje en perspectiva: si un camino parece estar sobre otro, ¡es que lo está!
  • 3. La ley de la existencia de la perspectiva: cuando el hueco entre dos caminos esté bloqueado y los caminos parezcan estar conectados, ¡es que lo están!
  • 4. La ley de la ausencia de perspectiva: cuando tienes la visión de un agujero bloqueada, ¡es que no existe!
  • 5. La ley del salto de perspectiva: cuando el maniquí salte, ¡aterrizará en lo que haya bajo él!
¿Simple verdad? si, y ahí es donde radica su belleza, es sencillo a mas no poder, casi minimalista en todo aspecto, pero a su vez puede hacer alarde de una gran complejidad.

"Echochrome" está muy inspirado en la obra del sueco Oscar Reutersvärd, el padre de la figura imposible, que a lo largo de su vida creó más de 2500 figuras en proyección isométrica, entre las cuales hay muchas muy famosas y usadas en el día a día.

El juego aparte de encontrarse en PSP también puede ser descargado de la PS Store.

Y si algo es seguro, es que este juego, no te sera indiferente. y recuerda, si parece real, ¡es porque lo es!

lunes, 25 de agosto de 2008

Resident Evil 5: Negro Attack?




Saben no me suelo quejar. Bueno a quien engaño, si lo hago, pero esto diferente. Navegando por ahí, he descubierto que es políticamente correcto matar gente blanca, si hazlo, nadie te dirá racista o "odia blancos" por eso, pero ¡Ojo al gol! ¡Ni se te vaya a ocurrir matar a una persona de color! no, no, eso esta mal. Otra cosa es que si un zombie es blanco, bueno, es un zombie,¿esta bien que lo mates no? digo, se iba a comer tu cerebro, claro que tenias que disparle, pero, ¡El zombie es negro! no lo mates, deja que coma a tu familia, no puedes matarlo, está mal. O por lo menos eso es lo que unas cuantas viejas pasadas de copas nos quieren hacer creer.




Para que entiendan el párrafo anterior, acá les va el causante de esto. Hace un tiempo se mostró un trailer de Resident Evil 5, todo bien hasta ahí. Muestra al personaje, bla bla bla, y da a conocer el lugar, se desarrolla en África. Nada raro, ya que en anteriores entregas habíamos estado en USA y en la tierra de Cervantes. Como es de suponer, al estar en África, la gente es negra, y el virus-T no va a hacer diferencia por eso, no? Entonces en tu deber de salvar el mundo comienzas a matar a los zombies negros.





Poco después, en un editorial publicado en el blog Runnin' Scared del rotativo The Village Voice, Bonnie Ruberg deja constancia de las quejas y preocupaciones de ciertas personas que describen los visto como "africanos enfadados" que creen que puede ser interpretado como "sutilmente racista." La periodista afirma que ve el vídeo como "extrañamente perturbador."
"No es sólo que los zombies sean negros, sino que también los aldeanos negros no infectados son también como zombis," afirma. "¿Ves todos esos planos siniestros de los aldeanos antes de ser infectados? Es como si la misma raza fuese una enfermedad. El protagonista blanco tiene que luchar o ser infectado." Osea, que no hubo quejas cuando cuando se mato a zombies españoles, pero no vayas a tocar al zombie negro. Esto me deja dos opciones: O está gente ama a los africanos, u odia a los gallegos. Machos ibéricos, al refugio.




Pero claro, la cosa no podía terminar ahí, no, no. Además, el artículo lleva el tema más allá y afirma que de acuerdo a la mitología de los zombies la más mínima contaminación con la sangre de esas criaturas implica la transformación de la víctima en zombi, lo que llega a relacionar afirmando que puede ser un paralelismo con el problema del SIDA en África, o incluso a la necesidad de mantener una pureza de raza que podía implicar segregación racial en el pasado. ¿Acaso esto no es mas racista? ¿Acaso no dicen que si le disparas a un yankee y la sangre se riega no pasa nada, pero si la sangre de una persona de color es esparcida, habrá SIDA en todos lados?
Pues si, dicen eso.





No es éste, sin embargo, el único ataque que ha recibido el juego en términos similares. En Microscopiq afirman que "con todos los pasos positivos dados para destacar las cosas buenas que suceden en África así como la necesidad de ayuda urgente en algunas partes del continente, realmente no podemos permitir este paso atrás. Debemos encontrar formas de humanizar africanos, no deshumanizarlos." Por favor, ¿encerio creen que la gente se va a creer que en África hay zombies y van a dejar de mandar beneficencia?, eso solo seria verdad, si en África, realmente hubiera zombies escondidos al ojo de la prensa, pero eso es imposible, ¿o no? (juajua risa malevola)





En Black Looks, centrados en mujeres africanas, Kym Platt describe el tráiler afirmando que aparententemente el trabajo del hombre blanco es destruir a la gente negra y salvar a la humanidad. "Estos es problemático a muchos niveles, incluyendo el retrato de la gente negra como salvajes inhumanos, el asesinato de gente negra por un hombre blanco vestido de militar, y el hecho de que este videojuego está destinado a niños y jóvenes adultos. Iniciándolos de joven... en temer, odiar y destruir a gente negra." Este último artículo ha generado un movimiento de apoyo hacia la autora, no exento de polémica al recordar que la serie surge en el contexto de zombis de origen europeo. Y además, ¡lo que sucede en el videojuego es FICCIÓN! nadie va a matar realmente a un negro, solo va a disparar contra un montón de polígonos y pixeles. Para finalizar, y estoy seguro que con esto mi blog va a entrar en polémica, y alguien me va a odiar, digo que, si en verdad hubiese un ataque zombie en África, cuenten, con que yo sería el primero en ir a matar a esos bastardos come-cerebros, ya sean negros, amarillos, azules, rusos, o emos. Y si son emos los mato dos veces.